IGA Noël 2022
Jouer

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Client
IGA
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Agence
Sid Lee
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Réalisateur
Joe Bluhm
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Supervision 3D et Co-Réalisateur
Fabien Fulchiron
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Productrice Exécutive
Stefanie Bitton
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Productrices
Catherine Gaucher, Frédérique Parenteau
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Coordonnatrices
Stefen Lamontagne, Ana Fino, Elisa Cura
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Stratégiste Créatif
Jay Mark Caplan
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Storyboards
Joe Bluhm
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Concept Art
David Goldstyn, Valentina Brancati, Maia Zeidan, Josiane Fortin, Nick Vallinakis, Colin Bigelow
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Conception de personnages
Valentina Brancati, Joe Bluhm
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Lead Environnement 3D et Supervision rigging
Juan Paulo Mardónez
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Modélisation de Personnages et Nourriture
Juan Paulo Mardónez
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Layout et Posing
Cindy Foucault
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Éclairages
Eloi Forest, Miguel Madaíl de Freitas, Fabien Fulchiron
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Texture Personnages
Fabien Fulchiron
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Environnement 3D
Angel Canales, Andrés Armstrong, Rasika Jayawardene, Fabien Fulchiron, Juan Paulo Mardónez
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Supervision de l’animation
Miguel Madaíl de Freitas, Guilherme Afonso
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Rigging personages
Ricardo Muñoz, Diego Santibañez, Franklin Ventura, Walter Delgado
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Animation 3D
Sebastião Lopes, Guilherme Afonso, Salvador Artero, David Omair, Emma Manske, Ahmed Adel, Sreeparna Basu
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Matte Painting
Michael Renaud
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Compositing Lead
Marc-André Bourgoin
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Compositing et offline
François Lafontaine
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Artiste Flame sénior et online
Jean-Marc Laurin (KAOS KOLLEKTIV)
La campagne de Noël d’IGA capture l’essence même de l’expérience des fêtes de fin d’année à la Québécoise. Famille, amis et bonne bouffe!
À travers les années, ces histoires touchantes, voire avant-gardistes, ont contribué à faire avancer le domaine de l'animation au Québec, et nous sommes fiers de faire partie de ce chapitre.
L’objectif de cette année était de faire rire, mais aussi de toucher le public, avec l’histoire d’une tante excentrique, de sa famille, et de son pain à la viande pas si savoureux. L'humour jouant un rôle important, nous devions trouver un équilibre entre le respect du style initial des années passées et l'ajout d'une touche d'exagération comique à la recette.
Jouer

La campagne de Noël d’IGA capture l’essence même de l’expérience des fêtes de fin d’année à la Québécoise. Famille, amis et bonne bouffe!
À travers les années, ces histoires touchantes, voire avant-gardistes, ont contribué à faire avancer le domaine de l'animation au Québec, et nous sommes fiers de faire partie de ce chapitre.
L’objectif de cette année était de faire rire, mais aussi de toucher le public, avec l’histoire d’une tante excentrique, de sa famille, et de son pain à la viande pas si savoureux. L'humour jouant un rôle important, nous devions trouver un équilibre entre le respect du style initial des années passées et l'ajout d'une touche d'exagération comique à la recette.
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Client
IGA
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Agence
Sid Lee
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Réalisateur
Joe Bluhm
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Supervision 3D et Co-Réalisateur
Fabien Fulchiron
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Productrice Exécutive
Stefanie Bitton
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Productrices
Catherine Gaucher, Frédérique Parenteau
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Coordonnatrices
Stefen Lamontagne, Ana Fino, Elisa Cura
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Stratégiste Créatif
Jay Mark Caplan
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Storyboards
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Nous voulions que ces personnages soient attachants et représentatifs de la famille québécoise multiculturelle moderne. Nous souhaitions également créer des personnalités inoubliables qui feront partie intégrante des fêtes de cette année !









Du boardomatic au film final, ce projet a été un travail d'amour. Jetez un oeil à un processus de fabrication ci-dessous!
Process










