Ghost Kidz | Big Bag ft. Armani Caesar
Jouer

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Réalisateur
Robert Valley
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Executive Producer
Stefanie Bitton
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Productrice exécutive
Frédérique Parenteau
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Coordonnatrice de production
Stefen Lamontagne
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Coordinatrice technique
Elisa Cura
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Concept, animatic et designs
Robert Valley
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Peinture mate et design
Michael Renaud, David Goldstyn
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Superviseur CG
Kim Fredette
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Superviseur d'animation
Wiley Townsend
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Artistes modelling
Kim Fredette, Lisandre Thériault-Brunet, Maxime Pelletier
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Artiste rigging
Kim Fredette
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Artistes de textures
Kim Fredette, Lisandre Thériault-Brunet, Maxime Pelletier
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Animateurs 3D
Wiley Townsend, Alien Ma Alfonso, Cindy Foucault, Laurent Pelletier, Magelan Fournier-Cozic
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Effets 2D pour scènes 3D
Leyenda
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Artiste lumière
Lisandre Thériault-Brunet
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Compositrice principale
Marta Grasso
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Compositeur
Alien Ma Alfonso
Préparez-vous pour le prochain chapitre de la saga Ghost Kidz ! Cette fois, LiL' ILL et Filth-E sont attaqués par Armani Caesar dans leur nouveau clip "Big Bag". Dans ce film de Superplastic et de Robert Valley, nommé aux Oscars, New York est la destination d'une action en 3D stylisée et plus grande que nature. Regardez et ne manquez pas le twerk cataclysmique de vingt étages de haut !
Jouer

Préparez-vous pour le prochain chapitre de la saga Ghost Kidz ! Cette fois, LiL' ILL et Filth-E sont attaqués par Armani Caesar dans leur nouveau clip "Big Bag". Dans ce film de Superplastic et de Robert Valley, nommé aux Oscars, New York est la destination d'une action en 3D stylisée et plus grande que nature. Regardez et ne manquez pas le twerk cataclysmique de vingt étages de haut !
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Réalisateur
Robert Valley
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Executive Producer
Stefanie Bitton
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Productrice exécutive
Frédérique Parenteau
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Coordonnatrice de production
Stefen Lamontagne
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Coordinatrice technique
Elisa Cura
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Concept, animatic et designs
Robert Valley
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Peinture mate et design
Michael Renaud, David Goldstyn
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Superviseur CG
Kim Fredette
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Superviseur d'animation
Wiley Townsend
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Pour ce projet, nous avons eu le temps de mettre en place un flux de travail avec notre équipe grandissante, et nous avons réalisé qu’il n’y avait pas grand-chose que nous ne pouvions pas réaliser. Nous avons pu laisser les créatifs suggérer des choses assez folles. Le résultat final est énorme : nous avons créé de grands environnements, de grands effets, des animations folles, des graphismes de mouvement impressionnants… c’est une aventure.

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