IGA Noël 2023

data-src="https://tonicdna.com/wp-content/uploads/2023/11/IGA2023_03_030_youtubeBanner_Light_v02-scaled.jpg"
C’est la deuxième année que Tonic DNA collabore au compte de Noel d’IGA. Nous voulions pousser encore plus loin la qualité de l’animation 3D, tout en créant un nouveau style visuel inspirée de l’animation stop-motion. Réalisateurs Kun Chang et Fabien Fulchiron donnent vie à notre bande de toutous coquins. Avec leurs personnalités uniques et leurs textures détaillées, comment ne pas tomber sous le charme de cette troupe inspirée des jouets préférés des enfants.
  • Client

    IGA

  • Agence

    Sid Lee

  • Production

    Tonic DNA

  • Production

    Tonic DNA

  • Réalisateurs

    Kun Chang, Fabien Fulchiron

  • Productrice exécutive

    Stefanie Bitton

  • Productrice Senior

    Frédérique Parenteau

  • Chargée de projet

    Stefen Lamontagne

  • Coordonnatrice de production

    Fanny Desseaux

View More

Les Personnages

L’histoire suit M. Castor, qui passe d’un vieil Hermite grincheux à quelqu’un qui apprend à partager et faire de nouveaux amis.
Cette transformation se fait quand il décide d’enseigner aux trois petits chenapans, qui veulent lui voler sa bûche, de préparer leur propre bûche de Noël.

Les textures des personnages incluent un large éventail de matériaux, du tissu au poils, et il était important pour ceux-ci d’avoir une certaine usure qui laisse sous-entendre du vécu.

Les Environnements

Si vous regardez de près les designs des environnements, vous découvrirez un paquet de détails qui ajoutent à l’historique des personnages. « Nous nous sommes demandé pourquoi papi raconte cette histoire en particulier à ses petites filles. Nous avons imaginé un papi-voyageur qui habite loin de ses petits enfants et qui ne les voient pas si souvent, mais qui sait qu’elles sont à l’âge de se disputer souvent- Peut-être qu’il raconte une histoire qui va les aider à coopérer et partager »

 

Approche technique

Dans la fable, nous avons utilisé des lentilles pour forcer la profondeur de champ en compositing et ajouter de l’emphase sur la netteté des personnages. Notre but était d’avoir l’impression d’un tournage en prise de vue réelle que l’on retrouve en stop-motion où les environnements et les personnages sont petits mais les lumières, caméra et matériaux utilisés sont de tailles réelles.

Voir

plus

de projets

Voir

plus

de projets

arrow-up